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VARIANTES |
1- Les parcours |
Animaux
6 animaux pour 24 balises
Monstres
6 monstres pour 24 balises
Loups
4 loups pour 26 balises
2- Les modes de l'application |
Comment ça marche ?
Il faut "recomposer" les personnages, ils sont coupés en 4.
Chaque élément doit être trouvé sur le terrain à l'aide d'une carte, ou sans.
Avec la carte :
Sans la carte :
Pour les petits qui ne comprennent pas la carte, il y a des pastilles de couleur sur les balises ANIMAUX.
La balise A10 contient une partie de la grenouille.
La balise A13 contient une partie du cochon.
La balise A17 contient une partie du hibou.
L'enfant doit mémoriser les emplacements des 4 couleurs roses par exemple pour réaliser le Cochon.
C'est un exercice d'observation/mémorisation parfaitement à la portée des tout-petits.
Il réalise les animaux 1 par 1.
MODE CHRONO |
4 challenges par an, sur 3 parcours par site: printemps, été, Automne, Hiver.
Quand vous voulez, comme vous voulez.
Classement visible sur le net.
Il y a 1 départ et une arrivée :
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Entre ces balises, réaliser le plus d'animaux "cohérents" possibles.
Chaque animal réalisé est affecté d'un temps
Quand TOUS les animaux sont réalisés (6), alors la balise ARRIVEE est activée.
Cela donne un temps total.
Le participant peut alors écrire son nom dans le HALL OF FAME >>
MODE BOUPI |
Mémorisation auditive et Gymnastique syllabique.
30 parcours.
Un nom est affiché
dans notre exemple notre animal se nomme un
BOU-PI-CO-NOUILLE
Toujours dans cet ordre :
DONC,
Il a des pieds de hiBOU
Un ventre de laPIn
Des bras de COchon
Et une tête de greNOUILLE
Le voici :
Exemple du BOU-CHON-GRE-NARD
MODE MEMO |
Mémorisation visuelle.
30 parcours
Même jeu que le Mode BOUPI, mais la mémorisation est visuelle.
Un animal "imaginaire" s'affiche.
L'enfant a 10 secondes pour le mémoriser.
Tiens, il reste 7 secondes...
Il peut le "re-mémoriser" à sa guise, autant de fois qu'il le désire.
Celà coûte 1 point à chaque affichage.
3 - Les personnages |
Au cours de l'année, l'apparence des personnages sur le terrain varie, en fonction des événements, des fêtes, des dates.
4 - Les variables du terrain |
Tous les ans les parcours changent.
Tous les ans les parties des personnages changent de place.
Cela donne un intèrêt à revenir d'une année à l'autre.
Il existe également une "cabane magique" qui renferme des trésors...
Mais, chut !
5 - Les autres règles du jeu |
Parcours sans carte pour les petits |
Envoyer les petits sans le téléphone pour mémoriser l'emplacement des 4 pastilles vertes (exemple: la grenouille).
Une fois les emplacements retenus dans leurs têtes, confiez leur le téléphone.
(je sais... c'est pas simple, mais ouvrez vous, vous même leurs cadeaux à Noël ? Ben c'est pareil.)
Ils réalisent un animal (ici la grenouille), puis vous le montre.
Vous reprenez le téléphone, et dites :
"Maintenant allez chercher le lapin, ce sont les pastilles blanches, et revenez quand tout est dans vos têtes."
Et ainsi de suite...
Parcours Mémo |
Utilisez le mode CHRONO.
Donnez un nom d'animal imaginaire inventé.
"Heu... Trouve moi un BOU-NAR-CHE-PIN"
L'enfant réalise un "bounarchepin", il vient vous le montrer, vous le validez... ou pas.
Attention, dans cette configuration le logiciel n'est pas capable d'effectuer la correction.
C'est à vous de la faire. Pensez aussi à ne pas oublier le nom de l'animal que vous avez donné.
Parcours inversé |
C'est plus compliqué.
Ce jeu s'adresse à des adultes, ou a des ados.
Pas de carte, ou une carte vierge, ou une feuille blanche avec un crayon.
Les participants doivent recréer la carte eux mêmes en bipant, c'est à dire, trouver l'emplacement des morceaux.
Ensuite ils réalisent les animaux en s'appuyant sur leurs trouvailles.
Confrontation |
Vous avez 2 enfants et 2 téléphones.
Donnez leur un défi sur un animal différent à reconstituer.
Pas besoin de chrono.
Ils partent en même temps, le premier revenu a gagné.
(Si l'animal est correctement réalisé, bien entendu)
Poursuite inversée |
Vous avez 2 enfants et 2 téléphones.
Réalisez une confrontation.
Pour l'animal suivant, envoyez en premier l'enfant arrivé second,
avec comme avance
le temps correspondant à l'écart du parcours précédent.
6 - Les événements ponctuels |
Lors d'événements ponctuels, la totalité des balises sont réaffectées à de nouveaux animaux, et à de nouveaux jeux.
Ces événements sont très courts, sur une journée, proposés 1 à 2 fois par an.
Renseignez-vous de la prochaine date et profitez-en!