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Le mode CHASSE AU TRESOR te permet de partir rechercher un vrai trésor.
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VARIANTES


1- Les parcours

Animaux

6 animaux pour 24 balises

finogregreucochonoulactosinelapinettezibou

Monstres

6 monstres pour 24 balises

franckyjackdraculetsallyalienouceci

Loups

4 loups pour 26 balises

vertbleujaunerose



2- Les modes de l'application

Comment ça marche ?

Il faut "recomposer" les personnages, ils sont coupés en 4.
grenouille
Chaque élément doit être trouvé sur le terrain à l'aide d'une carte, ou sans.

Avec la carte :
greugreu

Sans la carte :

Pour les petits qui ne comprennent pas la carte, il y a des pastilles de couleur sur les balises ANIMAUX.

a10 a13 a17

La balise A10 contient une partie de la grenouille.
La balise A13 contient une partie du cochon.
La balise A17 contient une partie du hibou.

L'enfant doit mémoriser les emplacements des 4 couleurs roses par exemple pour réaliser le Cochon.
C'est un exercice d'observation/mémorisation parfaitement à la portée des tout-petits.
Il réalise les animaux 1 par 1.

MODE CHRONO


4 challenges par an, sur 3 parcours par site: printemps, été, Automne, Hiver.
Quand vous voulez, comme vous voulez.
Classement visible sur le net.


Il y a 1 départ et une arrivée :

 
 
 
DEPART
vert
 
 


 
 
 
 
 
ARRIVEE
arrivee
 
 

 

Entre ces balises, réaliser le plus d'animaux "cohérents" possibles.

Chaque animal réalisé est affecté d'un temps

chrono

Quand TOUS les animaux sont réalisés (6), alors la balise ARRIVEE est activée.

Cela donne un temps total.

Le participant peut alors écrire son nom dans le HALL OF FAME >>

MODE BOUPI

Mémorisation auditive et Gymnastique syllabique.
30 parcours.

Un nom est affiché

boupiconnouille

dans notre exemple notre animal se nomme un

BOU-PI-CO-NOUILLE

Toujours dans cet ordre :
boupi

DONC,


Il a des pieds de hiBOU
Un ventre de laPIn
Des bras de COchon
Et une tête de greNOUILLE

Le voici :
boupi

Exemple du BOU-CHON-GRE-NARD

bouchongrenard

MODE MEMO


Mémorisation visuelle.
30 parcours

Même jeu que le Mode BOUPI, mais la mémorisation est visuelle.

Un animal "imaginaire" s'affiche.

L'enfant a 10 secondes pour le mémoriser.

memo

Tiens, il reste 7 secondes...

Il peut le "re-mémoriser" à sa guise, autant de fois qu'il le désire.
Celà coûte 1 point à chaque affichage.



3 - Les personnages


Au cours de l'année, l'apparence des personnages sur le terrain varie, en fonction des événements, des fêtes, des dates.

grenouille


4 - Les variables du terrain

Tous les ans les parcours changent.

Tous les ans les parties des personnages changent de place.
Cela donne un intèrêt à revenir d'une année à l'autre.

filles

Il existe également une "cabane magique" qui renferme des trésors...

Mais, chut !

5 - Les autres règles du jeu


Parcours sans carte pour les petits


Envoyer les petits sans le téléphone pour mémoriser l'emplacement des 4 pastilles vertes (exemple: la grenouille).

Une fois les emplacements retenus dans leurs têtes, confiez leur le téléphone.

(je sais... c'est pas simple, mais ouvrez vous, vous même leurs cadeaux à Noël ? Ben c'est pareil.)

Ils réalisent un animal (ici la grenouille), puis vous le montre.
Vous reprenez le téléphone, et dites :

"Maintenant allez chercher le lapin, ce sont les pastilles blanches, et revenez quand tout est dans vos têtes."

Et ainsi de suite...


Parcours Mémo



Utilisez le mode CHRONO.
Donnez un nom d'animal imaginaire inventé.

"Heu... Trouve moi un BOU-NAR-CHE-PIN"

L'enfant réalise un "bounarchepin", il vient vous le montrer, vous le validez... ou pas.

Attention, dans cette configuration le logiciel n'est pas capable d'effectuer la correction.

C'est à vous de la faire. Pensez aussi à ne pas oublier le nom de l'animal que vous avez donné.


Parcours inversé

C'est plus compliqué.

Ce jeu s'adresse à des adultes, ou a des ados.
Pas de carte, ou une carte vierge, ou une feuille blanche avec un crayon.

Les participants doivent recréer la carte eux mêmes en bipant, c'est à dire, trouver l'emplacement des morceaux.

Ensuite ils réalisent les animaux en s'appuyant sur leurs trouvailles.

Confrontation


Vous avez 2 enfants et 2 téléphones.

Donnez leur un défi sur un animal différent à reconstituer.
Pas besoin de chrono.

Ils partent en même temps, le premier revenu a gagné.
(Si l'animal est correctement réalisé, bien entendu)

Poursuite inversée


Vous avez 2 enfants et 2 téléphones.

Réalisez une confrontation.

Pour l'animal suivant, envoyez en premier l'enfant arrivé second,
avec comme avance
le temps correspondant à l'écart du parcours précédent.


6 - Les événements ponctuels

Lors d'événements ponctuels, la totalité des balises sont réaffectées à de nouveaux animaux, et à de nouveaux jeux.

Ces événements sont très courts, sur une journée, proposés 1 à 2 fois par an.

Renseignez-vous de la prochaine date et profitez-en!


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