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Le Troubador est la monnaie à gagner dans le royaume de LEARN-O-PARC.
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UN CONCEPT FAMILIAL, MAIS PAS QUE...

wikichamois

Aujourd'hui, avec Papa et Maman, je vais au parc :
il faut "reconstituer" des animaux, m'ont-ils dit.

TRÈS VITE, je donne vie à une grenouille, j'ai trouvé sa tête, ses jambes, son ventre, ses bras, et maintenant,
je la vois sur le téléphone de maman, elle me parle.

Son nom est Gregreu, elle vient de me le dire tout en m'encourageant à continuer.
Comme elle cherche ses amis (Lactosine, Fino, Zibou, Cochonou et Lapinette) je vais l'aider à les trouver.
C'est HYPER DRÔLE !
Il parait qu'il y a aussi des monstres, des loups, des pirates, des personnages de Noël de Pâques...

Que les parcours changent tout le temps, comme par magie !

C'EST VRAIMENT COOL, je reviendrai avec papy et mamy.
learn-o-parc  


Learn-O-Parc
(Apprendre au Parc)
learn-o-parc
Learn-O-Camp
(Apprendre au Camping)
learn-o-camp
Learn-O-City
(Apprendre en milieu urbain)
learn-o-city

Vidéos














LEARN-O


LEARN-O-PARC, LEARN-O-CITY et LEARN-O-CAMP
sont des concepts issus d'une réflexion neuroergonomique d'apprentissage beaucoup plus vaste :
Learn-O

learn-o

hippo

Escape-game Orientation LEARN-O-PARC

L'idée est de proposer une version allégée de Learn-O en créant des parcours permanents de course d'orientation.
Ces parcours peuvent également donner naissance à des Escape-games, le plus souvent pendant les vacances scolaires.


souris

L'essence de la course d'orientation

On ne parlera ici, ni de NORD, ni de boussole.
Ce sont des éléments très accessoires de la course d'orientation, il n'est vraiment pas utile de s'y attarder.


L'essence même de la course d'orientation est avant tout de se repérer en terrain inconnu, ou de trouver l'emplacement de nouveaux éléments sur un lieu connu.


loup

Si le parcours permanent est figé (souvent à vie), alors la course d'orientation ne peut se pratiquer qu'une seule fois,
à partir de la 2eme fois, cela devient du footing et ne présente plus d'intérêt, si le but est de s'orienter.

Le concept de Learn-O-Parc propose une multitude de parcours, sans ordre de poinçonnage.
On compte environ 200 parcours différents, si l'ordre est imposé.
Comme ce n'est pas le cas, il existe en réalité BEAUCOUP plus de possibilités de parcours (environ 1000).


La variété

La variété ne se trouve pas uniquement dans le nombre de parcours, mais également dans la façon de les aborder.

Voir page jeux >>

La mignonitude est un concept neuroergonomique (qui plait au cerveau),
elle est proposée en utilisant des animaux sympas, des monstres gentils, ou des loups ridicules.
Les animaux ont un prénom, ils parlent par l'intermédiaire du téléphone directement à l'enfant.

La famille Learn-O >>

La mignonitude est très importante, elle amène de la variété aux parcours.
Une tête de grenouille, des pieds de lapin, un ventre de cochon ou des ailes de hibou, captent l'attention des enfants, éveillent une grande gamme de stimuli, augmentent leur imagination.

fino

Une suite de nombre ne le fait pas... bien au contraire.


Ludique ? OUI ! Mais pas seulement...

Les parcours Learn-O-Parc sont très ludiques :

L'idée est de proposer une activité récurrente.

Il faut donc 3 paramètres pour réussir le défi suivant :

Pourquoi revenir ?


1 -Variété des parcours

Jusqu'à 150 Jeux par an.
(certains jeux contiennent 30 parcours)


finogregreucochonoulactosinelapinettezibou

franckyjackdraculetsallyalienouceci

vertbleujaunerose


2 - Mignonitude et rigolosité


Le concept fait appel à la "mignonitude" et à la "rigolosité" comme moteur de motivation.

Concrètement, il est beaucoup moins coûteux d'aller donner vie à une mignonne grenouille
(que l'on voit) plutôt d'aligner une suite de nombres, finalement dénués de sens.


loup

3 - Réussite et autonomie (regarde, je fais tout seul)

La correction instantanée, la visualisation de son résultat sous la forme d'un animal
(correcte ou incorrecte) permet aux tout-petits de pouvoir faire seul.

seul

Réussite et autonomie

La possibilité d'avoir une correction visuelle et immédiate EST UN GAGE de réussite.

L'enfant est autonome, si "sa" grenouille a une tête de lapin, il est capable immédiatement de s'autocorriger, seul.

erreur

Il le fait pendant le parcours, donc l'effort à fournir pour effectuer la correction est minime.
Cela pour deux raisons:

Il comprend facilement la correction à réaliser, il le fait avant une évaluation finale, globale et compliquée qui demande une remobilisation importante de ses ressources.


La magie de Learn-O-Parc

L'informatisation du concept est un élément déterminant pour la vie des parcours permanents.

Learn-O-Parc suggère de placer 78 postes (balises) sur le terrain, répartis en 3 grandes familles.
Animaux, monstres, loups.

Chaque poste étant une partie d'un personnage.

Il existe 52 jeux bonus, potentiellemnt, toutes les semaines nous pouvons proposer quelque chose de nouveau.

Il est possible d'utiliser ces jeux bonus comme support d'escape-game, ou de chasse au trésor, pouvant durer, 2, 3 , 4 jours, une semaine, un mois.

Il est donc également facile d'organiser des courses d'orientation ponctuelles.

Sur des durées de 2 heures ou d'une journée, par exemple, en utilisant des dispositions et des personnages inédits.


ecureuilmoutonelephantyeti

perroquetgirafelioncrocodile

Un concept léger et mobile

Learn-O-Parc utilise du matériel léger, petit, sans mécanisme, et sans béton.

Ceci est une condition au dynamisme et à la "vie" des parcours.


tutu

Les 78 postes, et 52 jeux bonus (52 par parcours, donc 159 jeux au total) rendent la course d'orientation permanente, nouvelle, dynamique et vivante.


VARIANTES

LA SUITE ICI >>








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